本篇我们来讲讲业原火的三个御魂,薙魂,返魂香,木棉,每一个都是恶心人的存在。

一、薙魂

两件套:15%生命加成

四件套:友方单位受到直接单体攻击时,携带者有50%的概率,为其抵挡该次伤害的50%

直接来讲就是一个为了保护队友而生的御魂,举个例子,当对方久次良开了鱼鳞之备,普攻得到强化,一刀披在我方玉藻前身上,通常情况下玉藻前不是死也是要快死,但是这时候,我家星熊童子的薙魂触发了,直接把久次良的普攻伤害吸收走一半,然后要是星熊的被动再触发。

但是因为薙魂只能顶替单体伤害,对于群体伤害他无能为力,所以我推荐见到对面单体比较多的时候在用薙魂。而且薙魂有个神奇的地方,缘结神刚出那会儿(之后就没去过百鬼奕,也没怎么打斗技)打百鬼奕,对面鬼童丸普攻我家不知火,缘结神薙魂触发的时候鬼童丸没给不知火套锁链。我不知道这个是不是薙魂的特效还是那时的bug,但还是拿出来说说。

式神推荐:星熊童子,白藏主

二四六:生生(命中)生

二、返魂香

两件套:15%效果抵抗

四件套:收到伤害时40%概率眩晕目标一回合,多短攻击只触发一次。对方若处于嘲讽状态则概率下降60%

挨打控人,虽然说嘲讽会降概率,但是人家还有嘲讽啊,一样是控,只是我碰到返魂香兵勇之后的感想。真的就是麻烦,速度没他快,直接被全员嘲讽,还想着嘲讽完我就能动了的,结果他带了返魂香我全队有一半都晕了。

这带返魂香最简单的发挥他的效果的方法就是这,直接嘲讽让对面的全部过来打你,在然后就是带些恶心人的式神,比如说御馔津,比如说彼岸花,虽然说花花不常见,也不带返魂香,但是御馔津是真的恶心,见到先针对再说别的,然后我就没了。

要说缺点也不是没有,就跟鸡蛋里挑骨头一样,就是他是概率眩晕。要是有朋友知道怎么防返魂香的话还请在评论区留言,祝你斗技直升八段。

式神推荐:兵勇,御馔津,狸猫

二四六:速(生)生生

三、木魅

两件套:30%防御加成

四件套:友方单位受到伤害时有25%的概率减少目标1点鬼火,多段伤害不会重复触发

水到木魅我得先感谢他一下,这次妖行试练救了我几次,椒图连线,跳弟普攻,打一个等于打了5个,他的鬼火就没有大于二的时候。

木魅最多能减几点火?5点。看效果,是友方收到攻击,也就是说最多能对5个单位收到的伤害触发木魅。而且对方攻击段数越多,减火的概率越大,为什么?大天狗刮风,第一段触发一个,第二段触发两个,第三段触发两个,刚好所有友方都结算了一次木魅,5点火扣的扎扎实实。但是要是对面一开始直接给你触发5次,那他的第二段第三段攻击就不会触发。

可是木魅有个缺点,就比如说我家鬼火条跑满了,打了对面一通,木魅就触发了也扣不到我的火对吧,这个单位一过我的火就又回来了。或者输出完接着就是座敷打火(斗技没人会这么带),那也一样不会缺火。

推荐式神:辉夜姬,白藏主,青行灯

二四六:生(速)生生



转载请注明地址:http://www.xiongtongzia.com/xtzyz/11295.html